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E inspector Pocapista recibe las siguientes informaciones para dar con el paradero del delincuente.
PRIMER INFORMANTE
"Al salir de la jefatura, vaya a la esquina más cercana y siga una cuadra más. Luego, avance dos cuadras hacia la derecha, doble a su derecha y siga otras dos cuadras y media: habrá llegado."
SEGUNDO INFORMANTE
"En la esquina más próxima doble a la izquierda, siga hasta la próxima esquina, doble nuevamente a la izquierda y avance otras dos cuadras; gire por tercera vez a la izquierda y siga tres cuadras más. Yendo media cuadra hacia la izquierda, lo encontrará."
TERCER INFORMANTE
"Al llegar a la esquina más próxima, gire hacia la izquierda. Siga dos cuadras y luego gire hacia la izquierda. Avance una cuadra y media. ¡Allí estará!"
Cada informante explicó cómo llegar al escondite del prófugo, partiendo, de la Jefatura, pero solo uno de ellos dijo la verdad. El inspector los escucha con atención, piensa un momento, toma un lápiz y un plano...
Persecución Policial

Persecución Policial



Tienes que dibujar de una sola trazada los tres cuadrados de la figura
– sin levantar el lápiz del papel
– sin pasar dos veces por la misma línea
– sin que tu trazo corte a la línea ya trazada en ningún momento
Tres Cuadros Entrelazados

Tres Cuadros Entrelazados
* El autor de este juego es el matemático y escritor Lewis Carroll, autor de “Alicia en el país de las maravillas”

Si reemplazas cada número por la letra correspondiente, podrás leer la frase elegida. La cuestión está en descubrir qué número corresponde a cada letra, a partir de las condiciones estipuladas en cada caso.
¡ÁNIMO, LA FRASE NO ES SENCILLA!
(aunque si juegas con nosotros es porque no te asustan los desafíos.)
Frases ocultas


Frases Ocultas
¿Muy fácil? Prueba este haber que tal te va y cuéntanos en el Foro.


Todos los ases y 10, todas J K y Q de un mazo de barajas francesas se han distribuido sobre la mesa como indica el dibujo.
Para que puedas descubrir donde ubicar cada naipe, cuentas con algunas pista:
Al final de cada columna o fila se te informa qué tipo de cartas la componen. Algunos naipes ya han sido ubicados.
Encrucijada con Naipes


¿Muy fácil? Prueba este haber que tal te va y cuéntanos en el Foro.
Encrucijada con Naipes

Este desafío no es cosa sencilla.
Para vencerlo, debes realizar correctamente cada uno de los siguientes pasos
PASOS:
- Anticipar, sin resolver los cálculos, que recorridos de cada laberinto permiten obtener el mayor y el menor de los resultados posibles
- Escribir todas las secuencias de cálculo posibles, colando paréntesis cuando sea necesario
-Por último haz los cálculos.
(Como ayuda, te daremos la secuencia numérica sin operaciones ni paréntesis intermedios.)
Laberintos Romboidales


¿Muy fácil? Prueba este haber que tal te va y cuéntanos en el Foro.
Laberintos Romboidales
PASOS:
- Anticipar, sin resolver los cálculos, que recorridos de cada laberinto permiten obtener el mayor y el menor de los resultados posibles
- Escribir todas las secuencias de cálculo posibles, colando paréntesis cuando sea necesario
-Por último haz los cálculos.
(Como ayuda, te daremos la secuencia numérica sin operaciones ni paréntesis intermedios.)


Para completar este torbellino de cálculos mentales debes resolver las operaciones indicadas y colocar el resultado en los círculos vacíos. Comienza cada secuencia por el número del centro
La idea es que lo resuelvas únicamente con la mente, sin hacer los cálculos físicos.
¡NO HAGAS TRAMPA!
El Torbellino
El Torbellino

Un simpático acertijo nos cuenta el relato de un bufón del rey que, en medio de su extraña fuga, debió cruzar por los jardines reales. Su majestad había encargado el diseño de los jardines a un viejo jardinero que no estaba en su sano juicio. Los jardines, en fin, eran una mezcla de laberinto y jardín.
Conformaban entre todos un gran cuadrado con sólo una entrada y sólo una salida, dividido en sectores, como ilustra el dibujo (pasa el cursor para verlo.)
Al escapar del palacio, el bufón debió atravesar el jardín y pasar de sector en sector para ocultarse de los jardineros que trabajaban para él. En su relato, que en nada se aleja de la verdad, el bufón decía: "En mi afán por escapar tuve que entrar a los dieciséis jardines una vez, y sólo una" Trata de recorrer los jardines pasando una y sólo una vez por cada sector. Verás que resulta difícil creer lo que dijo el bufón. Sin embargo, no miente ¿Cómo es posible?
Quien Dice la Verdad No Miente
Quien Dice la Verdad No Miente

Este guerrero debe cumplir una difícil misión.
Para probar su inteligencia ha sido encerrado en una pequeña habitación con dos puertas y solo una lo libra del peligro. Le entregaron un papiro con las reglas que permiten descifrar el código con el que fue escrito el cartel ubicado sobre una de las puertas.
Claves en Papiros
La decisión del guerrero

Claves en Papiros
Las claves en Indi
Indiana Jones está acostumbrado a descifrar códigos numéricos de tribus legendarias. En este momento, se apresta a descubrir qué significa éste, basándose en deducciones que ha logrado establecer hasta el momento.
¿qué dirá el mensaje?
¿Serán suficientes datos para descubrirlos?
